Creiamo un gioco con la metodologia TDD - Parte 3 (Live Coding)
Conclusione di 'Recycle Tim' con TDD: interfaccia grafica cross-platform con FireMonkey, testata su Windows e Android, con parole casuali da REST API.
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In questa terza e ultima live abbiamo concluso la creazione di “Recycle Tim”, il clone del Gioco dell’Impiccato sviluppato con approccio TDD.
Dopo aver scritto la logica con TDD e integrato una REST API per le parole casuali, abbiamo realizzato l’interfaccia utente con FireMonkey, ottenendo un gioco naturalmente cross-platform e cross-device, testato su Windows e Android.
